弓兵 |
弩兵
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特性
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劲弩 |
对目标造成伤害提升5%;目标每存在一种异常状态额外提升1%,可提升3次 |
弓兵 |
弩兵
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专精
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釜底抽薪 |
对敌军后排造成的伤害提升5% |
弓兵 |
通用
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专精
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远攻近守 |
受到主动技能伤害降低8% |
弓兵 |
通用
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专精
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弦无虚发 |
战斗开始前3回合,追击战法发动率提升5% |
弓兵 |
通用
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专精
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密雨箭岚 |
奇谋伤害提升8% |
弓兵 |
通用
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专精
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射石饮羽 |
对枪兵造成的伤害提升8% |
弓兵 |
通用
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专精
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谋定后动 |
对敌军施加控制状态时,有65%概率额外令目标智力、统率降低10点,持续1回合 |
弓兵 |
长弓兵
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专精
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袍泽同心 |
对我军施加治疗效果时,有60%概率额外为目标恢复兵力(治疗率50%,受智力影响),每回合最多2次 |
弓兵 |
长弓兵
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特性
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洞悉 |
每回合首次造成伤害后令目标受到伤害提升5%,持续1回合 |
枪兵 |
矛兵
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特性
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鏖战 |
受到伤害降低3%。第4回合起,造成的伤害提升8%,持续至战斗结束 |
枪兵 |
矛兵
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专精
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负坚执锐 |
造成伤害提升3%,受到伤害降低3% |
枪兵 |
通用
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专精
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破敌制胜 |
破甲提升4% |
枪兵 |
通用
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专精
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兵峰益锐 |
普通攻击伤害提升8% |
枪兵 |
通用
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专精
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长枪拒马 |
对骑兵造成的伤害提升8% |
枪兵 |
通用
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专精
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枪阵严整 |
受到追击战法伤害降低8% |
枪兵 |
通用
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专精
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坚定不移 |
每回合行动时,自身有40%概率(受已损失兵力影响)获得1层抵御 |
枪兵 |
长枪兵
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专精
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愈战愈勇 |
每次受到伤害后,有50%概率令自身受到伤害降低4%,持续2回合,最多叠加2次 |
枪兵 |
长枪兵
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特性
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破敌 |
普通攻击后,有65%概率使目标受到伤害提升3.5%,持续2回合,该效果可叠加2次 |
盾兵 |
剑盾兵
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特性
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专注 |
首次受到控制状态时,有55%的概率令自身获得清醒状态,持续1回合 |
盾兵 |
剑盾兵
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专精
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浴血奋战 |
自身被施加异常状态后,有65%概率令自身造成伤害提升4%,持续2回合,该效果可叠加2次 |
盾兵 |
通用
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专精
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铁壁如山 |
说到兵刃伤害降低6% |
盾兵 |
通用
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专精
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严阵以待 |
对弓兵造成的伤害提升8% |
盾兵 |
通用
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专精
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步步为营 |
受到来自统率低于自身的敌军伤害降低4% |
盾兵 |
通用
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专精
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百战百胜 |
主动战法伤害提升6% |
盾兵 |
通用
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专精
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以逸待劳 |
造成的治疗效果提升10% |
盾兵 |
重盾兵
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专精
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屹然不动 |
自身每次受到伤害后,有50%概率恢复兵力(治疗率50%,受统率影响),每回合最多2次 |
盾兵 |
重盾兵
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特性
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不屈 |
每回合开始时,令自身受到伤害降低8%,持续1回合,自身行动结束后降低至4% |
骑兵 |
轻骑兵
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特性
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疾驰 |
战斗开始前3回合,规避率提升3%,伤害提升5% |
骑兵 |
轻骑兵
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专精
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乘胜追击 |
对兵力低于50%的敌军造成伤害提升6% |
骑兵 |
通用
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专精
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骁勇善战 |
自带主动战法发动率提升5% |
骑兵 |
通用
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专精
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纵马驰矛 |
会心伤害提升8% |
骑兵 |
通用
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专精
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破盾摧坚 |
对盾兵造成的伤害提升8% |
骑兵 |
通用
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专精
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游刃有余 |
触发规避后,为自身恢复兵力(治疗率55%,受统率影响),没回合最多2次 |
骑兵 |
通用
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专精
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陷阵摧锋 |
受到谋略伤害降低6% |
骑兵 |
重骑兵
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特性
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坚韧 |
统率提升10点,自身处于异常状态时,受到伤害降低5% |
骑兵 |
重骑兵
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专精
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铁马金戈 |
作为前排时,受到来自敌军后排的伤害降低6% |