弓兵 弩兵 特性 劲弩 对目标造成伤害提升5%;目标每存在一种异常状态额外提升1%,可提升3次
弓兵 弩兵 专精 釜底抽薪 对敌军后排造成的伤害提升5%
弓兵 通用 专精 远攻近守 受到主动技能伤害降低8%
弓兵 通用 专精 弦无虚发 战斗开始前3回合,追击战法发动率提升5%
弓兵 通用 专精 密雨箭岚 奇谋伤害提升8%
弓兵 通用 专精 射石饮羽 对枪兵造成的伤害提升8%
弓兵 通用 专精 谋定后动 对敌军施加控制状态时,有65%概率额外令目标智力、统率降低10点,持续1回合
弓兵 长弓兵 专精 袍泽同心 对我军施加治疗效果时,有60%概率额外为目标恢复兵力(治疗率50%,受智力影响),每回合最多2次
弓兵 长弓兵 特性 洞悉 每回合首次造成伤害后令目标受到伤害提升5%,持续1回合
枪兵 矛兵 特性 鏖战 受到伤害降低3%。第4回合起,造成的伤害提升8%,持续至战斗结束
枪兵 矛兵 专精 负坚执锐 造成伤害提升3%,受到伤害降低3%
枪兵 通用 专精 破敌制胜 破甲提升4%
枪兵 通用 专精 兵峰益锐 普通攻击伤害提升8%
枪兵 通用 专精 长枪拒马 对骑兵造成的伤害提升8%
枪兵 通用 专精 枪阵严整 受到追击战法伤害降低8%
枪兵 通用 专精 坚定不移 每回合行动时,自身有40%概率(受已损失兵力影响)获得1层抵御
枪兵 长枪兵 专精 愈战愈勇 每次受到伤害后,有50%概率令自身受到伤害降低4%,持续2回合,最多叠加2次
枪兵 长枪兵 特性 破敌 普通攻击后,有65%概率使目标受到伤害提升3.5%,持续2回合,该效果可叠加2次
盾兵 剑盾兵 特性 专注 首次受到控制状态时,有55%的概率令自身获得清醒状态,持续1回合
盾兵 剑盾兵 专精 浴血奋战 自身被施加异常状态后,有65%概率令自身造成伤害提升4%,持续2回合,该效果可叠加2次
盾兵 通用 专精 铁壁如山 说到兵刃伤害降低6%
盾兵 通用 专精 严阵以待 对弓兵造成的伤害提升8%
盾兵 通用 专精 步步为营 受到来自统率低于自身的敌军伤害降低4%
盾兵 通用 专精 百战百胜 主动战法伤害提升6%
盾兵 通用 专精 以逸待劳 造成的治疗效果提升10%
盾兵 重盾兵 专精 屹然不动 自身每次受到伤害后,有50%概率恢复兵力(治疗率50%,受统率影响),每回合最多2次
盾兵 重盾兵 特性 不屈 每回合开始时,令自身受到伤害降低8%,持续1回合,自身行动结束后降低至4%
骑兵 轻骑兵 特性 疾驰 战斗开始前3回合,规避率提升3%,伤害提升5%
骑兵 轻骑兵 专精 乘胜追击 对兵力低于50%的敌军造成伤害提升6%
骑兵 通用 专精 骁勇善战 自带主动战法发动率提升5%
骑兵 通用 专精 纵马驰矛 会心伤害提升8%
骑兵 通用 专精 破盾摧坚 对盾兵造成的伤害提升8%
骑兵 通用 专精 游刃有余 触发规避后,为自身恢复兵力(治疗率55%,受统率影响),没回合最多2次
骑兵 通用 专精 陷阵摧锋 受到谋略伤害降低6%
骑兵 重骑兵 特性 坚韧 统率提升10点,自身处于异常状态时,受到伤害降低5%
骑兵 重骑兵 专精 铁马金戈 作为前排时,受到来自敌军后排的伤害降低6%