名字 一级分类 二级分类 描述
会心 增益 常规 造成兵刃伤害时,有概率使该次伤害提升50%
奇谋 增益 常规 造成谋略伤害时,有概率使该次伤害提升50%
破甲 增益 常规 造成兵刃伤害时,无视目标部分统率
看破 增益 常规 造成谋略伤害时,无视目标部分智力
倒戈 增益 常规 造成兵刃伤害时,根据伤害恢复自身兵力
攻心 增益 常规 造成谋略伤害时,根据伤害恢复自身兵力
连击 增益 常规 可额外进行1次普通攻击
反击 增益 常规 受到普通攻击后,有概率对攻击方进行1次强力普通攻击(不触发追击战法,每回合最多反击5次)
规避 增益 常规 受到伤害时,有概率使该次伤害无效
清醒 增益 功能 免疫控制状态
抵御 增益 功能 最多持有2层,受到伤害时,消耗1层抵御使该次伤害降低70%->90%
必中 增益 功能 造成的伤害无法被规避
破御 增益 功能 造成的伤害无法被抵御
增益性 增益 增益 各种属性增益,伤害提升,受到伤害降低等等都属于增益状态。
洪水 负面 非控制 统率降低20点
火攻 负面 非控制 智力降低15点
风暴 负面 非控制 先攻降低30点
畏惧 负面 非控制 受到伤害提升10%
妖术 负面 非控制 会心和奇谋伤害降低15%
震慑 负面 控制 无法行动
缴械 负面 控制 无法普通攻击
技穷 负面 控制 无法发动主动战法
混乱 负面 控制 普通攻击、追击战法和主动战法无差别选择目标
嘲讽 负面 控制 强制普通攻击嘲讽施加者
虚弱 负面 控制 造成的最终伤害降低70%
断粮 负面 控制 受到的恢复兵力效果降低70%
减益性 负面 减益 各种属性降低,造成伤害降低,受到伤害提升等等都属于减益状态。