会心 |
增益 |
常规 |
造成兵刃伤害时,有概率使该次伤害提升50% |
奇谋 |
增益 |
常规 |
造成谋略伤害时,有概率使该次伤害提升50% |
破甲 |
增益 |
常规 |
造成兵刃伤害时,无视目标部分统率 |
看破 |
增益 |
常规 |
造成谋略伤害时,无视目标部分智力 |
倒戈 |
增益 |
常规 |
造成兵刃伤害时,根据伤害恢复自身兵力 |
攻心 |
增益 |
常规 |
造成谋略伤害时,根据伤害恢复自身兵力 |
连击 |
增益 |
常规 |
可额外进行1次普通攻击 |
反击 |
增益 |
常规 |
受到普通攻击后,有概率对攻击方进行1次强力普通攻击(不触发追击战法,每回合最多反击5次) |
规避 |
增益 |
常规 |
受到伤害时,有概率使该次伤害无效 |
清醒 |
增益 |
功能 |
免疫控制状态 |
抵御 |
增益 |
功能 |
最多持有2层,受到伤害时,消耗1层抵御使该次伤害降低70%->90% |
必中 |
增益 |
功能 |
造成的伤害无法被规避 |
破御 |
增益 |
功能 |
造成的伤害无法被抵御 |
增益性 |
增益 |
增益 |
各种属性增益,伤害提升,受到伤害降低等等都属于增益状态。 |
洪水 |
负面 |
非控制 |
统率降低20点 |
火攻 |
负面 |
非控制 |
智力降低15点 |
风暴 |
负面 |
非控制 |
先攻降低30点 |
畏惧 |
负面 |
非控制 |
受到伤害提升10% |
妖术 |
负面 |
非控制 |
会心和奇谋伤害降低15% |
震慑 |
负面 |
控制 |
无法行动 |
缴械 |
负面 |
控制 |
无法普通攻击 |
技穷 |
负面 |
控制 |
无法发动主动战法 |
混乱 |
负面 |
控制 |
普通攻击、追击战法和主动战法无差别选择目标 |
嘲讽 |
负面 |
控制 |
强制普通攻击嘲讽施加者 |
虚弱 |
负面 |
控制 |
造成的最终伤害降低70% |
断粮 |
负面 |
控制 |
受到的恢复兵力效果降低70% |
减益性 |
负面 |
减益 |
各种属性降低,造成伤害降低,受到伤害提升等等都属于减益状态。 |